Desenvolvimento Ágil e a Falta de Documentação de Qualidade – Resumo

1.Introdução A visão clássica de desenvolvimento de software tem a documentação como peça chave  para a manutenção de software, principalmente a parte de requisitos do sistema. Enquanto isso, a visão ágil de desenvolvimento de software tem como chave para a manutenção o próprio código do software que receberá maior atenção para sua qualidade. Sendo assim, … Continue lendo Desenvolvimento Ágil e a Falta de Documentação de Qualidade – Resumo

A Experiência do Usuário na Perspectiva de Jesse James Garret

1.O que é a Experiência do Usuário Quando um produto está em desenvolvimento, é comum que pensemos em suas funcionalidades. A expressão “o que o produto faz” será à priori o foco e ideias para aprimorar as funções surgirão como tentativa de agradar ao máximo o público alvo. Até mesmo no desenvolvimento de softwares esse … Continue lendo A Experiência do Usuário na Perspectiva de Jesse James Garret

A Experiência do Usuário da Perspectiva de Virpi Hannele Roto

1. O que é a Experiência do Usuário No campo da experiência do usuário existem várias definições para esse tema. Cada autor acaba tendo uma perspectiva e acrescenta detalhes que outros deixam de acrescentar porque dão mais ênfase a outros aspectos. Virpi Hannele Roto, uma pesquisadora da área há mais de 15 anos, atuando inclusive … Continue lendo A Experiência do Usuário da Perspectiva de Virpi Hannele Roto

XUNIT TEST PHASES ON CLASSICAL TDD AND MOCKIST TDD – A BRIEF RESUME

1. xUnit Tests Phases “xUnit tests follow a typical four phase sequence: setup, exercise, verify, teardown.” (Martin Flower) According to xUnit tests, there are four phases in a test case. The first phase is the setup phase, where the SUT (System Under Test), that means the object that we want to test, and its objects … Continue lendo XUNIT TEST PHASES ON CLASSICAL TDD AND MOCKIST TDD – A BRIEF RESUME