Alguns afirmam que a UX não pode ser modelada, enquantos outros provam que pode. O que é feito nos casos que se deseja proporcionar uma boa UX é prever e harmonizar as interações com o produto através do entendimento do usuário e suas características e seu contexto e características. 5 elementos fazem parte da UX … Continue lendo 5 Elementos da UX
Categoria: Interaction Design
Análise de Usuários através dos 7 Estágios da Ação de Norman, O Primeiro Modelo Cognitivo do Usuário
O primeiro modelo cognitivo foi criado e lançado por Donald Norman. Ele tentou entender como o usuário funcionava e definiu 7 etapas da ação que o usuário percorre para atingir os seus objetivos. Toda a ação se inicia com um objetivo (geralmente é vago) que é precedido pela execução e, por fim, é finalizada com … Continue lendo Análise de Usuários através dos 7 Estágios da Ação de Norman, O Primeiro Modelo Cognitivo do Usuário
Integração Engenharia de Usabilidade e Engenharia de Software Tradicional
Em uma empresa pode já haver todo um processo de engenharia de software bem estabelecido e começar a fazer uso das etapas da engenharia de usabilidade pode ser tornar algo difícil. É um desafio aplicar abordagens centradas no usuário em um engenharia de software tradicional para que assim aconteça a integração entre engenharia de usabilidade … Continue lendo Integração Engenharia de Usabilidade e Engenharia de Software Tradicional
Prototipação
É um conceito focado no design centrado no usuário onde ideias são validadas e feedbacks são recebidos em um modelo em menor escala do produto que você deseja fazer que pode acontecer em diversos níveis de detalhamento. A ideia da prototipação é de antecipar a natureza do produto sendo a equipe seja capaz de esboçar … Continue lendo Prototipação
Nielsen and Molish’s 10 UI Guidelines in Bullet Points
Visibility of System Status Provide informative feedback for all actions. Clear language. No tech-speak (proportional to the problem). No ambiguity. Keep the user informed about what is going on. Indicate progress in task performance. Match Between System and The Real World Mirror the language and concepts user would find in the real world based on … Continue lendo Nielsen and Molish’s 10 UI Guidelines in Bullet Points